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 EA因为微交易的争议而在游戏奖上饱受争议

 EA是整个行业中最大的游戏发行商之一。他们涉足几乎所有主要的体育产业,如《战地》等标志性ip,以及他们旗下最大的游戏《星球大战》。虽然他们在过去的一年里受到了很多严厉的批评,但今年真的是非常艰难。

 2015年的《星球大战前线》反响平平,EA和DICE知道他们必须在续集上大卖。这意味着要引入一个在《星球大战》神话中具有代表性的内容丰富的单人战役,制作有价值的地图,并对游戏玩法进行微调。虽然看起来他们很努力,但《前线2》并没有获得令人难以置信的好评,而且第一个月的销量令人难以置信地令人失望,零售销量不到100万册。

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 这款游戏未能成功的很大一部分原因在于游戏中大量的微交易,有些人认为这是“付钱才能赢”的意思,即你为游戏中的随机物品付费,这可能会让你比其他玩家拥有更大的优势。在经历了大量的反弹和法律纠纷后,EA将微交易从游戏中移除,但损害已经造成。

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 在昨晚的游戏颁奖礼上,许多嘉宾都在批评公司的做法,贝塞斯达甚至在听到EA声明没有人想要单人游戏后,还专门做了一个关于单人游戏有多重要的宣传。

 扎卡里·利瓦伊(Zachary Levi)开玩笑说,他需要支付一笔小额交易的费用,才能打开获奖者的信封。不过,也有一个人对出版商表现出了一些同情。

亚博方面称 《出路》(EA发行)的开发者Josef Fares抢尽风头,他以一段令人难以置信的长时间无脚本出现来展示游戏。虽然他似乎不赞成微交易,但他表示,“所有出版商都搞砸了”。他接着说EA对他和他的团队非常好,并且EA确实在他的游戏上冒险是毋庸置疑的,这是一款只有叙述驱动的合作游戏。虽然这是一款合作游戏,但它具有单人游戏的许多方面。

 也许EA已经被狠狠地骂了一顿,他们为这个困扰整个行业的问题承担了很多责任,这是一个值得深入讨论的问题,我们强烈建议在下面的评论中进行友好的、文明的对话。

 《星球大战前线2》现已在Xbox One、PS4和PC上发售。

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